【沒有武漢肺炎的動物世界】


(網上圖片)

文: LEOMA


任天堂最近於Switch 上推出的《集合啦!動物森友會》(下稱《動森》)在全球各地突然間掀起一 股搶購熱潮,生活於疫情下,大家仍不忘搶購遊戲作為居家防疫的娛樂。 然而《動森》到底有什麼吸引?為何會出現搶購潮?

走進虛擬 逃離現實

遊戲全球大賣,撇除任天堂遊戲好玩這因素,如今現實環境對人們所做成的心理影響也是其中一項要點。

美國史丹森大學心理學教授佛格森(Chris Ferguson)表示我們之所以轉向虛擬世界,是因為 有些需求在現實生活中無法獲得滿足。 《動森》這遊戲本身並無一個特定主軸,遊戲內容就如同我們現實生活中一樣,工作、創立自己的 居所、與朋友社交。 而它推出的時間適逢其時生於疫症蔓延期間,現實世界發生各種混亂與問題驅使我們跑進虛擬世 界,現實生活中滿足不了的事,遊戲中的虛擬世界卻正正能夠滿足我們,走進其中你能夠掌控一 切,建立自己的安樂窩,與親友們見面交流。

虛擬的小島彷彿有如我們一切正常的日常。

遊戲中的創造、制作的原素會使玩家們覺得自己 能夠控制一切的感覺,即使如今現實世界中發生的 一切顛覆了人們對「日常」的規則與認知,遊戲中那些看似不存在卻真實存在的規律則會使人們逃 進虛擬之中時仍感受到一切運作正常,遊戲中那根據現實時間運行的日與夜、晚上會下班的商店村⺠、借貸購買房子努力工作還貸、這一切就仿如每人每日的日常,當虛擬世界比現實更真實的情況 下,沉迷其中或是大流行或許是意料之中。

「社交蕭條」下的全球人們

人作為群居生物,除了基本生存要素外社交亦是其中一項必需元素,缺乏社交活動會對人產生心理 上的不良影響,人類從演化的過程當中開始慢慢習慣由獨立的個體生活逐漸成為群體生活,群體生 活為我們帶來安全感,而「社交」則已成為人們不可或缺的一部份。

而疫情嚴峻下世界各地政府均推行「家居隔離」、「限制大眾外出」等防疫政策,導致人與人之間 的社交活動大幅度減少,當人們缺乏社交的情況會影響到人的心理狀態,缺乏社交的「孤獨感」隨 即而來。 然而《動森》的出現,在如今一個荒唐的現實社會當中為人們帶來一點虛擬社交,重新建構那已經 失去的日常生活。

或多或少,能為人們帶來一點心靈上的慰藉。 「當現實生活不再如常、投身虛擬世界或是人們唯一選擇。」

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